Tipos de gafas de VR
TIPOS DE GAFAS DE VR
El principal elemento de la VR es unas gafas de realidad virtual. A modo de casco, cuando el usuario se las coloca pasa a ver solo el contenido de una pantalla (visor).
El casco cuenta con sensores (giroscopio, acelerómetro), por lo que cuando el usuario mueve su cabeza, esa pantalla muestra la imagen que habría hacia donde el usuario mira, de tal manera que crea una sensación de realidad virtual como si el usuario estuviese dentro de la escena.
Son los vídeos e imágenes en 360 grados. Ello es posible gracias a las mejores pantallas, sensores, y cómo no a la creación de contenidos específicos.
En el mercado hay actualmente dos tipos de gafas de realidad virtual. Por un lado, las que no tienen un visor incorporado y, por tanto, precisan de un móvil que es el que hace las funciones de pantalla y celebro, y las que sí que incorporan la pantalla.
En el primer grupo encontramos dispositivos de todos los precios y capacidades. De hecho, cualquier ciudadano puede hoy desde casa montarse unas gafas de realidad virtual gracias a Google Cardboard, una plantilla imprimible para fabricar este dispositivo.
Naturalmente, la sensación no será la misma que unas gafas más sofisticadas, pero sí que ayudan a hacer una idea de la sensación que se puede tener.

Hay dispositivos que precisan de móviles ya preparados. Suelen ser de materiales similares al plástico, eincorporan lentes ajustables (la vista lo agradece) y complementos para hacerlas ergonómicas. Con un móvil de pantalla decente, la sensación es más que buena.
Para disfrutar de contenidos, solo hay que buscar en la tienda de apps (App Store o Google Play) “VR”, donde hay multitud de aplicaciones al respecto.
En el campo intermedio, hay dispositivos como las Samsung Gear VR, que incluye algunos sensores extra para mejora de la experiencia pero que continúa requiriendo de un teléfono móvil (en este caso, Galaxy) para sacar un mayor partido.
Samsung tiene acuerdo con Oculus, por lo que la experiencia es mejorada gracias al sello de calidad de las aplicaciones de Oculus.

Por ultimo, encontramos los cascos de VR con pantallas incluidas. El último en presentarse ha sido el Playstation VR, que llegará al mercado en octubre. El casco se conectará a la PS4 para ofrecer videojuegos y experiencias únicas, gracias a su pantalla OLED, campo de visión de 100 grados y su baja latencia.

Otro casco que promete sensaciones fuertes es el HTC Vive. La compañía taiwanesa es la que ha apostado por todo lo alto por la realidad virtual, en todos los sentidos.
Y es el que el HTC Vive no es solo un caso, sino también mandos y sensores para colocar en la habitación y permitir que el usuario se mueva por los escenarios (tranquilos, cuando hay una pared enfrente, el juego o contenido mostrará una pared virtual para no haya lesiones).

Por último, la gran incógnita será la versión final comercial de las Oculus Rift, que ya se pueden reservar al precio de 599 dólares y que llegarán al mercado en julio. Fueron los pioneros, la compra de Facebook supuso todo un impulso, y las expectativas sobre su tecnología son muy altas. Pero para ser usadas se necesitará un ordenador bastante a la última, lo que limitará su base de clientes.

Comentarios
Publicar un comentario